3DS Max2020从新手到高手
初识3DS Max2020
1.13DS Max2020概述
1.2 3DS Max2020的工作界面
1.2.1欢迎屏幕
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4Ribbon工具栏
1.2.5场景资源管理器
1.2.6工作视图
1.2.7命令面板
1.2.8时间滑块和轨迹栏
1.2.9提示行和状态栏
1.2.10动画控制区
1.2.11视口导航
1.3创建文件
1.3.1创建场景
1.3.2从模板创建场景
1.3.3重置场景
1.4对象选择
1.4.1选择对象工具
1.4.2区域选择
1.4.3窗口与交叉模式选择
1.4.4按名称选择
1.4.5对象组合
1.4.6选择类似对象
1.5变换操作
1.5.1变换操作切换
1.5.2控制柄的更改
1.5.3精确变换操作
1.6复制对象
1.6.1克隆
1.6.2快照
1.6.3镜像
1.6.4阵列
1.6.5间隔工具
1.7文件存储
1.7.1文件保存
1.7.2另存为
1.7.3保存选定对象
1.7.4归档
1.7.5自动备份
1.7.6资源收集器
第二章 几何体建模
2.1几何体概述
2.2标准基本体
2.2.1长方体
2.2.2圆锥体
2.2.3球体
2.2.4圆柱体
2.2.5圆环
2.2.6 四棱锥
2.2.7茶壶
2.2.8加强型文本
2.2.9其他标准基本体
实例操作:使用标准基本体制作石膏模型
2.3拓展基本体
2.3.1异面体
2.3.2环形结
2.3.3切角长方体
2.3.4胶囊
2.3.5纺锤
2.3.6其他拓展基本题
实力操作:使用切角长方体制作沙发模型
2.4门、窗和楼梯
2.4.1门
2.4.2窗
2.4.3楼梯
2.5AEC扩展
2.5.1植物
2.5.2栏杆儿
2.5.3墙
第三章 修改器建模
3.1修改器的基本知识
3.1.1修改器堆栈
3.1.2修改器的顺序
3.1.3加载及删除修改器
3.1.4复制、粘贴修改器
3.1.5可编辑对象
3.1.6塌陷修改器堆栈
3.2修改器分类
3.2.1选择修改器
3.2.2世界空间修改器
3.2.3对象空间修改器
3.3常用修改器
3.3.1“弯曲”修改器
3.3.2“拉伸”修改
3.3.3“切片”修改器
3.3.4“噪波”修改器
3.3.5“品格”修改器
3.3.6“专业优化”修改器
3.3.7“融化”修改器
3.3.8“对称”修改器
3.3.9“平滑”修改器
3.3.10“涡轮平滑”修改器
3.3.11FFD修改器
实例操作:使用“网格选择”修改器和“弯曲”修改器制作图书模型
实例操作:使用多个修改器制作排球模型
第四章 复合对象建摸
4.1复合对象概述
4.2变形
4.261“拾取目标”卷展栏
4.2.1“拾取目标”卷展栏
4.2.2“当前对象”卷展栏
4.3散布
4.3.1“”拾取分布对象”卷展栏
4.3.2“散布对象”卷展栏
4.3.3“”变换”卷展栏
4.3.4“”显示”卷转栏
4.3.5“加载/保存预设”卷诊栏
4.4放样
4.4.1“创建方法”卷展栏
4.4.2“”曲面参数”卷展了
4.4.3“路径参数”全展览
4.4.4“蒙皮参数”卷展栏
4.4.5“变形”卷展栏
实例操作:使放样制作花瓶模型
4.5布尔
4.5.1“布尔参数”卷展栏
4.5.2“”运算对象参数卷”展栏
实例操作:使用布尔这算制作烟灰缸模型
第五章图形建模
5.1图形概述
5.2样条线
五点二点一线
5.2.1 线
5.2.2矩形
5.2.3圆
5.2.4弧
5.2.5文本
5.2.6截面
5.2.7徒手
5.2.8其他样条线
5.3编辑样条线
5.3.1转换可编辑样条线
5.3.2“渲染”卷展栏
5.3.3“插值”卷展栏
5.3.4“选择”卷展栏
5.3.5“软选择”卷展栏
5.3.6“几何体”卷展栏
实例操作:使用“文本”样条线制作立体文字模型
实例操作:使用“星形”样条线制作盘子模型
实例操作:使用“线”样条线制作酒杯模型
实例操作:使用“线”样条线制作柜子模型
第六章 多边形建模
6.1多边形概述
6.2多边形对象的创建
6.3多边形的子对象层级
6.3.1“顶点”子对象层级
6.3.2“边”子对象层级
6.3.3“边界”子对象层级
6.3.4“多边形”子对象层级
6.3.5“元素”子对象层级
实例操作:制作圆桌模型
实例操作:制作单人沙发模
实例操作:制作高脚椅子模型
实例操作:制作摇摇椅模型
实例操作:制作矮凳模型
第七章材质与贴图
7.1材质概述
7.2材质编辑器
7.2.1精简材质编辑器
7.2.2Slate材质编辑器
7.2.3菜单栏
7.2.4材质球视机窗
7.2.5工具栏
7.2.6参数编辑器
7.3常用材质
7.3.1“标准”材质
7.3.2Standard surface材质
7.3.3Lambert材质
7.3.4物理材质
7.4常用贴图
7.4.1位图
7.4.2渐变
7.4.3平铺
7.4.4混合
7.4.5Wireframe
实例操作:制作玻璃材质
实例操作:制作金属材质
实例操作:制作木纹材质
实例操作:制作陶瓷材质
第八章灯光技术
8.1灯光概述
8.2“光度学”灯光
8.2.1目标灯光
8.2.2自由灯光
8.2.3太阳定位器
8.2.4“物理太阳和天空环境”贴图
8.3“标准”灯光
8.3.1目标聚光灯
8.3.2目标平行光
8.3.3泛光
8.3.4天光
8.4Arnold的灯光
8.4.1General(常规)卷展栏
8.4.2Shape(形状)卷展栏
8.4.3 Color/ Intensity(颜色度)卷展栏
8.4.4Rendering(渲染)卷展栏
8.4.5Shadow(阴影)卷展栏
实例操作:制作室内天光照明效果
实例操作:制作室内日光照明
第九章 摄影机技术
9.1摄影机基本知识
9.1.1镜头
9.1.2光圈
9.1.3快门
9.1.4胶片感光度
9.2标准摄影机
9.2.1“物理”物理摄影机
9.2.2“目标”摄影机
9.2.3“自由”摄影机
9.3摄影机安全框
9.3.1打开安全框
9.3.2安全框配置
实例操作:制作景深渲染效果
第十章动画技术
10.1动画概述
10.2关键帧基本知识
10.2.1设置关键
10.2.2更改关键帧
10.2.3时间配置
10.3轨迹视图—曲线编辑器
10.3.1“新关键点”工具栏
10.3.2“关键点选择工具”工具栏
10.3.3“切线工具”工具栏
10.3.4“仅观键点”工具栏
10.3.5“关键点切线”工具栏
10.3.6“切线动作”工具栏
10.3.7“缓冲区曲线”工具栏
10.3.8“轨迹选择”工具栏
10.3.9“控制器”窗口
实例操作:使用“曲线编辑器”制作翻滚的积木动画
实例操作:使用“曲线编辑器”制作文字变换动画
10.4轨迹视图—摄影表
10.4.1“关键点”工具栏
10.4.2“时间”工具栏
10.4.3“显示”工具栏
10.5动画约束
10.5.1附着约束
10.5.2曲面约束
10.5.3路径约束
10.5.4位置约束
10.5.5链接约束
10.5.6注释约束
10.5.7方向约束
实例操作:使用“路径约束”制作玩具到运动动画
实例操作:使用“注视约束”制作气缸动画
10.6动画控制器
10.6.1噪波控制器
10.6.2弹簧控制器
10.6.3表达控制器
实例操作:使用“表达式控制器”制作摇椅动画
实例操作:使用“噪波控制器”制作植物摆动动画
第11章 粒子系统与空间扭曲
11.1粒子系统概述
11.2粒子流源
11.2.1“设置”卷展栏
11.2.2“发射”卷转栏
11.2.3“选择”卷展栏
11.2.4“系统管理”卷展栏
11.2.5“脚本”卷展栏
11.3喷射
11.4雪
11.5暴风雪
11.5.1“基本参数”卷展栏
11.5.2“”粒子生成”卷展栏
11.5.3“粒子类型”卷展栏
11.5.4“旋转和碰撞”卷展栏
11.5.5“对象运动继承”卷展栏
11.5.6“粒子繁殖”卷展栏
11.5.7“加载/保存预设”卷展栏
11.6空间扭曲
11.6.1力
11.6.2导向器
实例操作:制作落叶动画
实例操作:制作香烟燃烧动画
第12章动力学技术
12.1动力学概述
12.2MassFX动力学
12.3MassFX工具
12.3.“世界参数”选项卡
12.3.2“模拟工具”选项卡
12.3.3“多对象编辑器”选项卡
12.3.4“”显示选项”选项卡
12.4MassFX Rigid body修改器
12.4.1“刚体属性”卷展栏
12.4.2“物理材质”卷展栏
12.4.3“物理图形”卷展栏
12.4.4“物理网格参数”卷展栏
12.4.5“力”卷展栏
12.4.6“高级”卷展栏
12.5mClose修改器
12.5.1“mClose模拟”卷战蓝
12.5.1“mClose模拟”卷展栏
12.5.2“力”卷展览
12.5.2“力”卷展栏
12.5.3“捕货状态”卷展栏
12.5.4“纺织品物理特性”卷展栏
12.5.6“交互”卷展栏
12.5.7“撕裂”卷展栏
12.5.8“可视化”卷展栏
12.5.9“高级”卷转栏
实例操作:使用“MassFX动力学”制作自由落体动画
实例操作:使用“Mass FX动力学”制作桌布下落动画
12.6流体
12.6.1液体
12.6.2流体加载器
12.7模拟视图
12.7.1“液体属性”选项卡
12.7.2“解算器参数”选项卡
实例操作:使用“流体”制作液体流动动画
实例操作:使用“流体”制作果酱动画
第13章毛发技术
13.1毛发概述
13.2Hair和Fur(WSM)修改器
13.2.1“选择”卷展栏
13.2.2“工具”卷展栏
13.2.3“设计”卷展栏
13.2.4“常规参数”卷展栏
13.2.5“材质参数”卷展栏
13.2.6“自定义明暗器”卷展栏
13.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏
13.2.8“成束参数”卷展栏
13.2.9“卷发参数”卷展栏
13.2.10“纽结参数”卷展栏
13.2.11“多股参数”卷展栏
13.2.12“动力学”卷展栏
13.2.13“显示”卷展栏
13.2.14“随机化参数”卷展栏
实例操作:制作地毯毛发效果
第14章渲染技术
14.1渲染概述
14.2扫描线渲染器
14.2.1“公用参数”卷展栏
14.2.2“指定渲染器”卷展栏
14.2.3“”扫描线渲染器”卷展栏
14.3Arnold渲染器
14.3.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏
14.3.2Sampling and RayDepth(采样和追踪深度)卷枕栏
14.3.3Filtering过滤卷展栏
14.3.4Environment Background &At mosphere(环境、背景和大气)卷展栏
14.4综合实例:卫生间灯光照明表现
14.4.1场景分析
14.4.2制作陶瓷材质
14.4.3制作镜面材质
14.4.4制作地板材质
14.4.5制作墙壁彩
14.4.5制作墙壁材质
14.4.6制作棚顶灯光明照明效果
14.4.7制作灯带照明效果
14.4.8渲染设置
14.5综合实例:客厅天光照明表现
14.5.1场景分析
14.5.2制作金色石膏线材质
14.5.3制作木桌材质
14.5.4制作地板材质
14.5.5制作白色沙发材质
14.5.6制作龟背竹叶片材质
14.5.7制作黄色玻璃花瓶材质
14.5.8制作天光照明效果
14.5.9渲染设置
第15章VRay渲染器
15.1VRay渲染器概述
15.2VRay材质
15.2.1VRayMTL材质
15.2.2VRay2SideMTL材质
15.2.3VRay灯光彩
15.2.4VRay凹凸材质
15.2.5VRay混合材质
15.3VRay灯光及摄影机
15.3.1(VR)灯光
15.3.2(VR)公域网
15.3.3(VR)太阳
15.3.4(VR)物理摄影机
15.4VRay综合实例:客厅日光照明表现
15.4.1场景分析
15.4.2制作地板材质
15.4.3制作白色沙发彩
15.4.4制作陶瓷花盆材质
15.4.5制作金属材质
15.4.6制作窗户玻璃材质
15.4.7制作书柜材质
15.4.8制作日光照明材质
15.4.9渲染设置
15.5VRay综合实例:餐厅夜景照明表现
15.5.1场景分析
15.5.2制作地板材质
15.5.3制作水龙头材质
15.5.4制作木板墙材质
15.5.5制作窗外环境材质
15.5.6制作室内灯光材质
15.5.7渲染设置
15.6VRay综合实例:客厅天光照明表现
15.6.1场景分析
15.6.2制作桌子菜
15.6.2制作桌子材质
15.6.3制作地板材
15.6.4制作沙发材质
15.6.5制作垃圾桶材质
15.6.6制作玻璃杯材质
15.6.7制作玻璃酒瓶材质
15.6.8制作天光照明效果
15.6.9制作景深效果
15.6.10渲染设置
15.7VRay综合实例:建筑日景照明表现
15.7.1场景分析
15.7.2制作砖墙材质
15.7.3制作水泥材质
15.7.4制作玻璃材质
15.7.5制作雪材质
15.7.6制作日光照明效果
15.7.7渲染设置
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